HFSS Edge-kaisa Bandpass filter.

A

an.t

Guest
Ako ng pagdisenyo ng Microstrip BPF ngayon at ako ve got ang pagkapareho suliranin tulad ng sa doc.h ** p: / / www.ansoft.com/hfworkshop04/2004_HFSS_Users_Workshop_Bernard_Schmanski.pdf ba kahit sino malaman kung anong uri ng seeded mata ay ginagamit sa mga halimbawa na ito sa site na 16?Mayroong napakagandang pamamahagi ng tetrahedra: isang pulutong ng mga maliliit na mga malapit sa katiwalian at mas malaki na malayo mula sa katiwalian.Kapag sinubukan kong gumawa ng isang bagay na tulad ng sa slide 16, ang aking mga resulta mananatili pa rin tulad ng sa slide 9.Kung kailangan lang bawasan ang haba ng gilid ng tetrahedra, kaagad ay mas mataas na bilang ng mga tetrahedra.Ako ve tried sa insula ilang dummy (virtual) ng mga bagay, ngunit gayon pa man pagtulad sa mga resulta ng manatili sa malayo mula sa pantay-pantay ng isa.Dahil sa maintindihan, pangunahing mga problema ay upang makamit ang karapatan pamamahagi ng tetrahedra.
Paumanhin, ngunit kailangan mong mag-login in upang makita ang attachment na ito

 
Hi an.t,

Ito ay mahirap mula sa iyong mga slide upang makita kung ano exactely sinusubukan mong tuparin.Sa panahon ng 'meshing', ito ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng disenyo.Kadalasan, ikaw ay magkaroon ng higit mata sa mga punto ng mataas na kasalukuyang kapal (ibig sabihin, Via, bends ...) habang ang iba pang mga lugar sa disenyo ay nasira down sa mas kaunting mga meshes.

 
Hi, Boomerang!

Ang aking layunin ay ang disenyo ng interdigital BPF.Matapos ang ilang mga pagtatangka kong naunawaan, na ang HFSS ay hindi upang maisagawa ang mga karapatan meshing sa pamamagitan ng kanyang sarili (hindi bababa sa aparato na may malakas na gilid-pagkabit effect).Very magandang halimbawa ay h ** p: / / www.ansoft.com/hfworkshop04/2004_HFSS_Users_Workshop_Bernard_Schmanski.pdf, mangyaring tingnan ang 2 litrato mula sa dokumento na ito sa ibaba.Pangunahing ideya ng papel na ito ay gamitan ng insulasyon dummy (virtual) ng mga bagay na may seeded mata.Ang aking tanong ay kung paano Bernard Schmanski makamit ang mabuting tulad ng pamamahagi ng mata (sa ikalawang larawan)?Sumasang-ayon ako sa inyo na ang mataas na densidad ng mas maliit na tetrahedra dapat sa mga punto ng mataas na kasalukuyang kapal (ibig sabihin, Via, bends ...), AT sa kaso ng mga gilid-pagkabit aparato SA slot sa pagitan ng microstrips.
Kung gawin lang tetrahedra haba ng limitasyon sa pagitan ng mga linya ng kaisa sa filter (sa pamamagitan ng pagpasok virtual object), resulta maging mas mahusay, ngunit gayon pa man ay hindi ko makamit tulad maganda ang larawan bilang Bernard Schmanski.Sa aking proyekto ko bang maglabas ng isang pulutong ng mga maliliit na dummy object at itakda ang seeded mata na may maliit na haba.Bilang resulta ng trabaho na nakukuha ko 150k-200k tetrahedra at masyadong mahaba sa pagpoproseso ng oras.Aking mga filter na maging katulad na tulad ng ipinapakita sa slide 13 ng Bernard Schmanski doc.
Paumanhin, ngunit kailangan mong mag-login in upang makita ang attachment na ito

 
Ako got ang pagkapareho suliranin tulad ninyo.Pamamahagi ng mata ay napakahalaga para sa HFSS pagkalkula.Ang kunwa mga resulta ay naiiba mula sa kung ano ang 2.5D tools simulates (Center Frequency ay mababa sa HFSS).Dahil sa mas maliit na tetrahedra ay tinanggap, kunwa ng panahon ay masyadong mahaba.

 
Ako ay medyo ulat upang makita ang mga comments sa thread na ito.Ako ay pagmomolde interdigital filter BPF sa s at c Bands gamit ang default na meshing.Ang mga resulta ay reasonalby close kapag inaabangan namin sa pantay-pantay na halaga.Hindi bababa sa para sa mga kinakailangan sa pagganap ng aking mga partikular na aplikasyon.Iyan ay hindi maaaring ang iyong kaso.

Seeding o mano-mano ng pagbabago ng mga mata ay tiyak na praktikal na bilang ay ang karagdagan ng virtural bagay.Mata kapal maaari tiyak na nadagdagan sa mataas na lugar sa patlang na gumagamit ng mga katangiang iyon.Gusto ko ang malawak na patunayan ang simulator pagganap vs hardware sa halip na contrasting 3D at 2.5D kasangkapan.

Sigurado ka nakakakita ng katiwalian ng iyong mga s-mga parameter?Ano ang nagbibigay sa iyo ng misgiviings tungkol sa resulta?

 
an.t wrote:

Ako ng pagdisenyo ng Microstrip BPF ngayon at ako ve got ang pagkapareho suliranin tulad ng sa doc.
h ** p: / / www.ansoft.com/hfworkshop04/2004_HFSS_Users_Workshop_Bernard_Schmanski.pdf ba kahit sino malaman kung anong uri ng seeded mata ay ginagamit sa mga halimbawa na ito sa site na 16?
Mayroong napakagandang pamamahagi ng tetrahedra: isang pulutong ng mga maliliit na mga malapit sa katiwalian at mas malaki na malayo mula sa katiwalian.
Kapag sinubukan kong gumawa ng isang bagay na tulad ng sa slide 16, ang aking mga resulta mananatili pa rin tulad ng sa slide 9.
Kung kailangan lang bawasan ang haba ng gilid ng tetrahedra, kaagad ay mas mataas na bilang ng mga tetrahedra.
Ako ve tried sa insula ilang dummy (virtual) ng mga bagay, ngunit gayon pa man pagtulad sa mga resulta ng manatili sa malayo mula sa pantay-pantay ng isa.
Dahil sa maintindihan, pangunahing mga problema ay upang makamit ang karapatan pamamahagi ng tetrahedra.
 
an.t Muli,

Ang pangalan ko ay Ital at trabaho para sa mga Ansoft kinatawan sa Israel.
Kukunin ko na subukan na ipaliwanag kung ano ang iyong basahin sa dokumento, at pagkatapos ay ang solusyon ay magiging halata.Ang mga mata HFSS nakakapag-agpang algorithm concentrates sa mga lugar na may mataas na enerhiya.Kung sa ilang kadahilanan S12 ay napakababa sa unang mata (sa ibaba -30 DB), ito ay nangangahulugan na ang lahat ng lakas ay conectrated malapit sa port, at ang mga mata refignment ay tapos na malapit sa mga "ports" (na sa iyong kaso ay nangangahulugan na ang S12 ay mababa pa rin).
Kaya ano ang dapat mong gawin ay magtakda ng lambda refignment sa 0.1 o 0.05 at itakda ang nakakapag-agpang kadalasan sa band pass (kung saan S12 ay hindi DB -70).Ang unang mata ay mabuti sapat na upang hayaan ang enerhiya sa pamamagitan ng mga modelo at ang nakakapag-agpang mata ay sipain at pinuhin ang solusyon gaya ng inaasahan.

Pagbati,
Itai

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top